Como jogar
As regras
O sudoku é uma grade de 9 × 9 casas dividida em 9 blocos de 3 × 3. Algumas casas já têm um número: são os dados, e não podem ser mudados.
Você precisa preencher todas as casas vazias com números de 1 a 9 de modo que:
- cada linha tenha todos os números de 1 a 9, uma vez só;
- cada coluna tenha todos os números de 1 a 9, uma vez só;
- cada bloco de 3 × 3 tenha todos os números de 1 a 9, uma vez só.
Cada sudoku do Sudokumania tem uma única solução e pode ser resolvido só com raciocínio: nunca é preciso chutar.
Como usar o Sudokumania
Colocar um número
Toque em uma casa e depois no número do teclado. Para apagar, toque de novo no mesmo número ou use Apagar. Embaixo de cada número do teclado você vê quantos faltam.
Travar um número
Para colocar o mesmo número em várias casas, segure esse número no teclado até ele mudar de cor: cada casa que você tocar recebe esse número. Toque nele de novo para destravar.
As notas
Ative Notas para anotar a lápis os números possíveis de uma casa. Você também pode segurar uma casa vazia: abre um pequeno teclado só para as notas dela. Quando você coloca um número, o Sudokumania o tira das notas da mesma linha, coluna e bloco (dá para desativar nas Configurações).
Erros e conflitos
Se você colocar dois números iguais na mesma linha, coluna ou bloco, a casa fica vermelha. O Sudokumania não diz se um número bate com a solução: só aponta as regras quebradas. O resto é a graça do jogo.
Desfazer e pausa
Desfazer volta uma jogada por vez. Com a pausa o tempo para e a grade se esconde. Se você fechar o app no meio da partida, vai encontrá-la exatamente como deixou.
Atalhos de teclado
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| 1–9 | Coloca o número na casa selecionada |
| Shift + 1–9 | Adiciona ou remove uma nota |
| 0, Backspace, Delete | Apaga a casa |
| Setas | Movem a seleção |
| N | Liga ou desliga as notas |
| Ctrl/⌘ + Z | Desfazer |
| P | Pausar e continuar |
Quatro técnicas para começar
1. O único lugar
Escolha um número, por exemplo o 7, e um bloco onde ele falta. Olhe as linhas e colunas que cruzam o bloco: se já têm um 7, essas casas estão descartadas. Se sobrar uma única casa livre, o 7 vai ali. Essa técnica resolve quase todos os sudokus fáceis.
2. O único número
Olhe uma casa vazia e veja quais números já aparecem na linha, na coluna e no bloco dela. Se faltar só um, é esse.
3. O bloco que aponta
Se, dentro de um bloco, um número só pode ficar em casas da mesma linha, esse número não pode ficar em nenhuma outra casa dessa linha fora do bloco. Tire-o das notas: muitas vezes aparece um "único lugar" em outra parte. Vale também para as colunas.
4. Os pares
Se em uma linha duas casas só podem ter os mesmos dois números, por exemplo 4 e 8, esses dois números vão ficar ali com certeza. Você pode tirá-los das notas de todas as outras casas da linha. Vale também para colunas e blocos.
Os sudokus fáceis se resolvem com as técnicas 1 e 2; os médios precisam também da 3; os difíceis, também da 4 e, às vezes, de técnicas mais avançadas.
O sudoku do dia e a sequência
Todo dia há três sudokus novos, iguais para todos: fácil, médio e difícil. Eles mudam à meia-noite, pelo horário do seu celular.
Se você resolver pelo menos um sudoku do dia vários dias seguidos, sua sequência cresce. Ao terminar, você vê quantos jogadores daquele dia foram mais lentos que você. Não há rankings com nomes: só o seu tempo conta.
Você também pode jogar offline: as partidas ficam salvas no celular e sincronizam assim que você volta a ficar online.