Cómo jugar
Las reglas
El sudoku es una cuadrícula de 9 × 9 casillas dividida en 9 bloques de 3 × 3. Algunas casillas ya tienen un número: son los datos y no se pueden cambiar.
Tienes que rellenar todas las casillas vacías con números del 1 al 9 de forma que:
- cada fila contenga todos los números del 1 al 9, una sola vez;
- cada columna contenga todos los números del 1 al 9, una sola vez;
- cada bloque de 3 × 3 contenga todos los números del 1 al 9, una sola vez.
Cada sudoku de Sudokumania tiene una única solución y se puede resolver razonando: nunca hace falta adivinar.
Cómo usar Sudokumania
Colocar un número
Toca una casilla y luego el número en el teclado. Para borrarlo, toca otra vez el mismo número o usa Borrar. Debajo de cada número del teclado ves cuántos faltan.
Bloquear un número
Si quieres poner el mismo número en varias casillas, mantén pulsado ese número en el teclado hasta que cambie de color: cada casilla que toques recibirá ese número. Tócalo otra vez para desbloquearlo.
Las notas
Activa Notas para apuntar a lápiz los números posibles de una casilla. También puedes mantener pulsada una casilla vacía: se abre un pequeño teclado solo para sus notas. Al colocar un número, Sudokumania lo quita de las notas de la misma fila, columna y bloque (puedes desactivarlo en Ajustes).
Errores y conflictos
Si pones dos números iguales en la misma fila, columna o bloque, la casilla se vuelve roja. Sudokumania no te dice si un número coincide con la solución: solo señala las reglas incumplidas. Lo demás es la gracia del juego.
Deshacer y pausa
Deshacer retrocede una jugada cada vez. Con la pausa el tiempo se detiene y la cuadrícula se oculta. Si cierras la app a mitad de partida, la encontrarás tal como la dejaste.
Atajos de teclado
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| 1–9 | Coloca el número en la casilla seleccionada |
| Mayús + 1–9 | Añade o quita una nota |
| 0, Retroceso, Supr | Vacía la casilla |
| Flechas | Mueven la selección |
| N | Activa o desactiva las notas |
| Ctrl/⌘ + Z | Deshacer |
| P | Pausa y continuar |
Cuatro técnicas para empezar
1. El único lugar
Elige un número, por ejemplo el 7, y un bloque donde falte. Mira las filas y columnas que cruzan el bloque: si ya tienen un 7, esas casillas quedan descartadas. Si solo queda una casilla libre, el 7 va ahí. Esta técnica resuelve casi todos los sudokus fáciles.
2. El único número
Mira una casilla vacía y comprueba qué números aparecen ya en su fila, columna y bloque. Si solo falta uno, es el correcto.
3. El bloque que apunta
Si dentro de un bloque un número solo puede ir en casillas de la misma fila, ese número no puede ir en ninguna otra casilla de esa fila fuera del bloque. Quítalo de las notas: a menudo aparece un "único lugar" en otra parte. Funciona igual con las columnas.
4. Las parejas
Si en una fila dos casillas solo pueden contener los mismos dos números, por ejemplo 4 y 8, esos dos números irán ahí por fuerza. Puedes quitarlos de las notas de las demás casillas de la fila. Funciona igual con columnas y bloques.
Los sudokus fáciles se resuelven con las técnicas 1 y 2; los medios necesitan también la 3; los difíciles, también la 4 y, a veces, técnicas más avanzadas.
El sudoku del día y la racha
Cada día hay tres sudokus nuevos, iguales para todos: fácil, medio y difícil. Cambian a medianoche según la hora de tu móvil.
Si resuelves al menos un sudoku del día varios días seguidos, tu racha crece. Al terminar, ves cuántos jugadores de ese día fueron más lentos que tú. No hay clasificaciones con nombres: solo cuenta tu tiempo.
También puedes jugar sin conexión: las partidas se guardan en el móvil y se sincronizan en cuanto vuelves a conectarte.