Coppie e terne puntanti: la prima tecnica dei sudoku medi
La redazione di Sudokumania ·
Nei sudoku facili la scansione e i singoli bastano fino all'ultima casella. Nei medi, prima o poi, arriva il momento in cui non trovano più niente: ogni numero ha almeno due posti possibili, ogni casella almeno due candidati. Non è il momento di tirare a indovinare. È il momento della prima tecnica che non scrive un numero ma ne toglie uno da alcune caselle: la coppia puntante (in inglese pointing pair), con la sua sorella, la terna puntante.
L'idea
Ogni riquadro incrocia tre righe e tre colonne. Supponi che in un riquadro il 5 possa stare soltanto in due caselle, e che queste due caselle siano nella stessa riga. Non sai ancora quale delle due sia quella giusta, ma una cosa la sai già: il 5 di quella riga sarà dentro il riquadro, in una delle due. Quindi, nella stessa riga, fuori dal riquadro il 5 non può stare.
Le due caselle «puntano» lungo la riga e tolgono il 5 da tutte le altre caselle che incontrano. Se le caselle possibili sono tre, sempre nella stessa riga, è una terna puntante e il ragionamento è identico. Di più non ce ne possono essere, perché una riga attraversa un riquadro in tre caselle. E tutto vale allo stesso modo per le colonne.
Queste tecniche si chiamano anche intersezioni, perché succede tutto nelle tre caselle in cui un riquadro e una riga (o una colonna) si incrociano.
Un esempio passo passo
Ecco come si arriva lì:
- Scegli un riquadro e un numero che lì non c'è ancora. È la stessa partenza della scansione.
- Escludi le caselle come nella scansione. Le righe e le colonne che contengono già quel numero tagliano il riquadro. Nella scansione speravi che restasse una sola casella; qui ne restano due, o tre.
- Guarda se le caselle rimaste sono allineate. Se stanno tutte nella stessa riga, o tutte nella stessa colonna, hai trovato una coppia (o una terna) puntante.
- Togli il numero dal resto della linea. Nelle caselle di quella riga fuori dal riquadro il numero non può più andare: se usi le note, cancellalo da lì; se non le usi, ricordatelo quando fai la scansione dei riquadri accanto.
L'eliminazione da sola non riempie nessuna casella. Ma spesso, poco dopo, la scansione di un riquadro vicino o il controllo di una casella trova un numero che prima aveva due posti e adesso ne ha uno solo.
Con le note a matita
Con le note la coppia puntante si vede meglio. In un riquadro, segui un numero e guarda dove compare nelle note: se tutte le sue note stanno nella stessa riga o nella stessa colonna, hai trovato la tua intersezione.
Per accorgertene in fretta:
- segui un numero alla volta, come nella scansione: è più facile vedere dove sta il 4 in un riquadro che leggere tutte le note insieme;
- cerca i riquadri in cui un numero ha poche note, due o tre: sono i più promettenti;
- dopo ogni eliminazione torna ai singoli: è lì che di solito arriva il numero nuovo.
Gli errori più comuni
- Dimenticare una casella. Prima di togliere il numero, controlla tutto il riquadro: basta una casella possibile fuori dalla riga e la coppia non c'è più. Con le note, tienile aggiornate: una nota che manca ti fa vedere una coppia che non c'è, e l'eliminazione che ne segue è sbagliata.
- Toglierlo anche dalla coppia. Il numero si toglie solo dalle caselle fuori dal riquadro. Nelle caselle della coppia resta: una delle due lo conterrà.
- Leggerla al contrario. Qui le caselle allineate sono gli unici posti del numero nel riquadro, e il numero si toglie dal resto della riga. Se invece sono gli unici posti del numero nella riga, e stanno tutte in un riquadro, il numero si toglie dal resto del riquadro. È la tecnica inversa, la riduzione riquadro-linea, che ha una guida tutta sua.
- Aspettarsi un numero subito. L'eliminazione è un passo a metà: non scrivere niente finché un singolo non ti dice dove va.
Quando serve, su Sudokumania
Il nostro risolutore prova le tecniche dalla più semplice: prima i singoli, poi le intersezioni, poi le coppie, le terne e le altre. Un sudoku è medio quando, per risolverlo, il risolutore usa almeno una volta un'intersezione e niente di più difficile. Quindi in ogni sudoku medio arriva un momento in cui la coppia puntante, o la sua inversa, è la mossa che sblocca la griglia. Nei difficili la userai spesso, prima di arrivare alle tecniche più complicate.
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